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Desde hace muchos años las comunidades de juegos online han venido creciendo de forma constante. Y, por supuesto, los cibercriminales descubrieron que no sólo la industria de los juegos de ordenador era capaz de hacer dinero con juegos como World of Warcraft.

 
El robo y la comercialización de cuentas es lucrativo para quienes lo hacen y conlleva un mínimo riesgo asociado. Cuando sucede el robo, es muy difícil que la víctima pueda comenzar un proceso contra el ladrón. Tratándose de juegos de rol, la víctima debe tener claro que es muy difícil perseguir a los ladrones por robo virtual de piezas de oro u otras características en ese tipo de juegos.

Hay un largo abanico de precios en función de distintos descuentos y de la capacidad que cada uno tenga para negociar. En este aspecto, las plataformas comerciales clandestinas son similares a las tiendas online legales.

“Las cuentas de juego son bienes muy preciados demandados por los cibercriminales para comerciar con ellos. La venta de datos robados da mucho dinero y conlleva muy poco riesgo para el malhechor. Según nuestra experiencia, existe un potente mercado de plataformas de comercio clandestinas. Los jugadores online subestiman el valor de la seguridad de sus datos de acceso y, desafortunadamente, no suelen contar con soluciones efectivas de seguridad principalmente por si éstas afectan al rendimiento de sus equipos", afirma Jorge de Miguel, responsable de G Data en España.

Fuente: DiarioTi.com

Publicado por: TuDecides.com.mx
Edición: Adrián Soltero
Contacto: dir@tudecides.com.mx

Nota: Por lo general todos los artículos cuentan con fuente y autor del mismo. Si por alguna razón no se encuentra, lo hemos omitido por error o fue escrito por la redacción de TuDecides.com.mx.

 

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